Verbraucherzentrale Bundesverband wertet Erfahrungen zu Lootboxen in Deutschland aus; 81 Rückmeldungen, teils fünfstellige Ausgaben
Verbraucherzentrale Bundesverband wertet Erfahrungen zu Lootboxen in Deutschland aus; 81 Rückmeldungen, teils fünfstellige Ausgaben Tausende Euro für Lootboxen: Das manipulative Geschäftsmodell der Gaming-Industrie Tausende Euro für Lootboxen: Das manipulative Geschäftsmodell der Gaming-Industrie Verbraucherzentrale Bundesverband hat Erfahrungen mit Lootboxen ausgewertet Verbraucher:innen berichten von hohem Kaufdruck und Glücksspiel-Mechanismen Europäische Kommission sollte mit dem Digital Fairness Act verbindliche Regeln gegen manipulative und suchtfördernde Mechanismen einführen Der Verbraucherzentrale Bundesverband hat im Rahmen eines Aufrufs Verbraucher:innen um Erfahrungsberichte zum Thema Lootboxen gebeten. Lootboxen sind kostenpflichtige, virtuelle Kisten in Online-Spielen. Ihr Inhalt ist zufällig und wird erst nach dem Kauf sichtbar. In den Rückmeldungen auf den Aufruf wird von geringen Chancen auf begehrte Inhalte, hohem Kaufdruck und undurchsichtigen In-Game-Währungen berichtet. In einigen Fällen werden auch manipulative und potenziell suchterzeugende Gestaltungen beschrieben. Der Verbraucherzentrale Bundesverband fordert, dass die Europäische Kommission mit dem Digital Fairness Act verbindliche Regeln gegen manipulative und suchtfördernde Mechanismen auf Webseiten und Apps einführt. Diese müssen dann auch für den Gaming-Bereich gelten. ...